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《ふらわ~戦車》 No.1487 Character <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(0) 種族:なし (自動β): あなたの場に「ふらわ~戦車」が1枚も無く、「里香」がいる場合、〔冥界にあるこのカード〕をあなたの場にスリープ状態で出すことが出来る。この効果は1ターンに1度、スペルカードのタイミングでしか使用できない。 (常時)(1): 〔このキャラクター〕を目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕にセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ装備カードとして扱う。 「戦闘修正:+1/+2」 攻撃力(1)/耐久力(2) 「…」 Illustration:三日月沙羅 コメント 禍々しい雰囲気の漂う戦車の片割れ。ふらわ~戦車/9弾と似たような装備カードとなる効果を持つ。 (自動β)は夢子/13弾や宮古 芳香/15弾のような自己再生効果。里香/9弾で呼び出して装備することで決死になっても里香自身の自己回収効果からノーコストで再度場に揃えることができる。 反面、(常時)効果による装備時の効果は+1/+2と9弾の頃と比べると控えめ。さらに破棄された時のダメージも無いのでダメージレースでは9弾の自身のほうに分がある。スリープコストが消えているので自己再生後も隙を晒さず装備できるのでダメージ重視の9弾、持続力重視の16弾といったように使い分けていきたい。自身の効果で戦車を呼び出せない里香/16弾の相方としては攻撃力が余り上がらないので、あくまでも飛行戦車イビルアイΣ/9弾・/16弾のつなぎとして使っていきたい。 収録 第十六弾 Liberal Emotion 関連 「ふらわ~戦車」 ふらわ~戦車/9弾 ふらわ~戦車/13弾 ふらわ~戦車/16弾 「ふらわ~戦車」を参照するカード ふらわ~戦車/9弾 飛行戦車イビルアイΣ/9弾 里香/13弾 ふらわ~戦車/16弾 飛行戦車イビルアイΣ/16弾 「里香」 里香/9弾 里香/13弾 里香/16弾 「戦車」を参照するカード 里香/9弾 里香/16弾
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日向坂で会いましょう #120 ちょっと時期は過ぎちゃいましたが… 2021年上半期の個人的重大ニュースを発表しましょう!! 後半 Mステには「たかせ」が溢れている。 肉亭たかせのお弁当にハマっているという潮が、春日に試食してもらおうと用意したのは、肉亭 たかせ 自家製牛そぼろと牛サーロインステーキ膳 1,080円(税込)。 春日がサーロインステーキに付属のタレをかけると、日向坂メンバーは「おいしそう」と大盛り上がり。影山が「咀嚼音きこえる」とイヤモニを外す中、松田が「匂い来ました」と発言し、隣の宮田もうなずく。肉を口に運んだ動きだけで距離のあるひな壇まで匂いが行くことに驚く春日。 若林は「Mステの楽屋大変なことになりそうだな」とつぶやくと、春日は「ひな壇が全部たかせの匂いするんじゃないの」と広げる。日向坂メンバーのウケを確認した春日は「タモリさんの後ろが全部たかせの匂いする」とあまりにたかせを連呼するので、高瀬は「ドキッとする」と気が気でない様子だった。
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《サラ》 No.1491 Character <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:魔界人 攻撃力(3)/耐久力(3) 「さぁ、やりましょうか」 Illustration:せとらん コメント 「東方怪綺談」組が出る時は欠かさずお供する魔界の門番。 今回も軽量、かつ種族:魔界人……だが、まさかのバニラ。 どうにも種族:魔界人の方針と噛み合わない効果を持たされることの多いカードだったが、とうとう噛み合わせる気すらなくなったようだ。 いくらなんでも種族:魔界人デッキに入る性能ではないので、バニラデッキで運用していくことになる。 同ノード帯のバニラキャラクターにはサーヴァントフライヤー/5弾が存在しており、そちらと比較すると基本的な戦闘力で勝るがグレイズが1あることで劣る。 天使伝説の警戒を活かして防御札として使うなら緑眼のジェラシーに落とされにくいこちら、逆に天使伝説の打点上昇を活かしてアタッカーとして使うならサーヴァントフライヤー/5弾に頼ることになる。 もっとも、蛾符「天蛾の蠱道」を用いるタイプのワンショットキルデッキなら、デッキ内のバニラ率を上げるために両方採用することもままあるのだが。 また、魔法陣の目標にした時のノード加速力でもサーヴァントフライヤー/5弾に勝り、紅 美鈴/1弾などと比べて2ノードのこのカード→3ノードの魔法陣と綺麗に繋げることができるので、魔法陣からの重量カードのプレイを狙っていくならこのカードを用いるのが最も安定するだろう。 種族:魔界人全体とのシナジーは皆無に等しいが、最重量のバニラキャラクターである幽幻魔眼/15弾も種族:魔界人なので、魔界によるサポートを共通して受けられる。 関連 第十六弾 サラ/7弾 サラ/13弾 「本来のテキストを持たないキャラクターカード(キャラクター)」を参照するカード 星熊 勇儀/16弾 天使伝説 魔法陣 北白河 ちゆり/17弾 科学の魔法陣
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《八雲 藍》 No.1518 Character <第十六弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(3) 種族:妖怪/獣 (自動β): あなたの場に「八雲 藍」が1枚もおらず、「八雲 紫」がいる場合、〔ゲームから除外されているこのカード〕をあなたの場にスリープ状態で出すことが出来る。この効果はスペルカードのタイミングでしか使用できない。 (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、2支払っても良い。支払った場合、〔このキャラクターと、このキャラクターと戦闘を行う相手キャラクター〕をゲームから除外する。 攻撃力(5)/耐久力(6) 「また来たの?今日はもう疲れたし、そろそろ寝ようと思っていたのに」 Illustration:ぷりん コメント 収録 第十六弾 Liberal Emotion 関連 「八雲 藍」 八雲 藍/1弾 八雲 藍/5弾 八雲 藍/10弾 八雲 藍/13弾 八雲 藍/16弾 八雲 藍/20弾 式神「八雲 藍」 場で「八雲 藍」として扱われるカード 暗黒の奸智チーム(連結) 忠節の霊獣チーム(連結) 幻想の偉容チーム(連結) 術者が「八雲 藍」であるスペルカード 式弾「ユーニラタルコンタクト」 式神「前鬼後鬼の守護」 式神「橙」 式神「仙狐思念」 密符「御大師様の秘鍵」 式弾「アルティメットブディスト」 超人「飛翔役小角」 式神「憑依荼吉尼天」 式神「十二神将の宴」 「狐狗狸さんの契約」 幻神「飯綱権現降臨」 「八雲 藍」を参照するカード 式神「八雲 藍」 八雲 紫/9弾 橙/10弾 暗黒の奸智チーム 式神「憑依荼吉尼天」 橙/16弾
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《聖 白蓮》 No.1504 Character <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(2) 種族:魔法使い 先制 マナチャージ(1) (自動γ): あなたの場に「種族:妖怪」を持つ表向きのキャラクターが5枚以上いる場合、このキャラクターは変身状態となり以後は通常状態に戻る事が出来ない。 攻撃力(3)/耐久力(4) 変身後 《超人「聖 白蓮」》 GRAZE(5) 種族:魔法使い 先制 貫通 攻撃力(11)/耐久力(13) 「久しぶりに力が湧いてきたわ」 Illustration:山鳥おふう コメント 収録 第十六弾 Liberal Emotion 関連 「聖 白蓮」 聖 白蓮/7弾 聖 白蓮/10弾 聖 白蓮/12弾 聖 白蓮/16弾 聖 白蓮/19弾 聖 白蓮/PR 超人「聖 白蓮」 場で「聖 白蓮」として扱われるカード 魔界の武神チーム(連結) 奇矯の魔術チーム(連結) 超人「聖 白蓮」(連結) 二ッ岩 マミゾウ/16弾(変身状態) 「遊行聖」((自動α)) 術者が「聖 白蓮」であるスペルカード 光魔「スターメイルシュトロム」 大魔法「魔神復誦」 魔法「魔界蝶の妖香」 超人「聖 白蓮」 魔法「紫雲のオーメン」 「スターソードの護法」 「聖尼公のエア巻物」 「アーンギラサヴェーダ」 飛鉢「フライングファンタスティカ」 天符「大日如来の輝き」 「遊行聖」 「聖 白蓮」を参照するカード 魔界の幻船
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第9弾 みんなREADY!! 〜私NO.1、みんなONLY 1 READY!!アレンジ合作 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18776642 (以下敬称略、投稿当時の名義とTwitterIDです) 参加者 主催 銀河P galaxy14141356 打ち込み 銀河P galaxy14141356 2÷す niewals こたつ型扇風機 kotatsu_110 しらす Sutameshi ウボァー kuraepanti Ryo prominence919 僭越 Senetsu 虹関数 RainbowFunction なずる nuzzle 絢瀬みどり midori_a roag roag111 スペイル speill {kuroburger Mix 1名 YASU 動画 1名 sm15281520 楽曲情報 READY!! 作詞 yura 作曲 神前暁 歌手 765PRO ALLSTARS 出典 アニメ『アイドルマスター』OP BPM 174 キー E♭maj → G♭maj → E♭maj 公式略称 ↑ 投稿日時 2012年09月02日 21 00 ホームページ readygassaku @ ウィキ 主催者からのコメント コメント コメント すべてのコメントを見る
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《ふらわ~戦車》 No.1487 Character <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(0) 種族:なし (自動β): あなたの場に「ふらわ~戦車」が1枚も無く、「里香」がいる場合、〔冥界にあるこのカード〕をあなたの場にスリープ状態で出すことが出来る。この効果は1ターンに1度、スペルカードのタイミングでしか使用できない。 (常時)(1): 〔このキャラクター〕を目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕にセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ装備カードとして扱う。 「戦闘修正:+1/+2」 攻撃力(1)/耐久力(2) 「…」 Illustration:三日月沙羅 コメント 禍々しい雰囲気の漂う戦車の片割れ。ふらわ~戦車/9弾と似たような装備カードとなる効果を持つ。 (自動β)は夢子/13弾や宮古 芳香/15弾のような自己再生効果。里香/9弾で呼び出して装備することで決死になっても里香自身の自己回収効果からノーコストで再度場に揃えることができる。 反面、(常時)効果による装備時の効果は+1/+2と9弾の頃と比べると控えめ。さらに破棄された時のダメージも無いのでダメージレースでは9弾の自身のほうに分がある。スリープコストが消えているので自己再生後も隙を晒さず装備できるのでダメージ重視の9弾、持続力重視の16弾といったように使い分けていきたい。自身の効果で戦車を呼び出せない里香/16弾の相方としては攻撃力が余り上がらないので、あくまでも飛行戦車イビルアイΣ/9弾・/16弾のつなぎとして使っていきたい。 関連 第十六弾 ふらわ~戦車/9弾 ふらわ~戦車/13弾 里香/9弾 飛行戦車イビルアイΣ/9弾 里香/13弾 里香/16弾 飛行戦車イビルアイΣ/16弾
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《雲居 一輪》 No.1511 Character <第十六弾> GRAZE(2)/NODE(6)/COST(1) 種族:妖怪 警戒 (自動γ): 〔このキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、〔相手プレイヤーの場のキャラクター以外のカード1枚〕をデッキの上に戻す。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「いいのいいの。さ、集めた宝を渡してね!」 Illustration:ぢん コメント 関連 第十六弾 Liberal Emotion 関連 「雲居 一輪」 雲居 一輪/7弾 雲居 一輪/10弾 雲居 一輪/12弾 雲居 一輪/16弾 雲居 一輪/19弾 雲居 一輪/PR 術者が「雲居 一輪」であるスペルカード 鉄拳「問答無用の妖怪拳」 大喝「時代親父大目玉」 拳骨「天空鉄槌落とし」 拳符「天網サンドバッグ」 拳打「げんこつスマッシュ」 稲妻「帯電入道」 「華麗なる親父時代」 積乱「見越し入道雲」 嵐符「仏罰の野分雲」 鉄拳「入道にょき」 「雲居 一輪」を参照するカード 孤高の監視者 雲山/16弾
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《朱鷺色の妖怪》 No.1484 Character <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖怪 攻撃力(2)/耐久力(2) 「今日は赤いのはいないのかしら?」 Illustration:鳥居すみ コメント 4度目の収録となる名無しの本読み妖怪。ドローに関する効果を持つことが多いキャラであったが今回は最軽量クラスのバニラキャラクターとなった。 バニラであるのでもっぱら天使伝説、星熊 勇儀/16弾らを採用したバニラビートで使用することになる。 バニラの中でも最も軽く、スペックもそれ相応といったところ。天使伝説1枚で5点を出せるのでバニラデッキであれば各種カードの安定化のため3枚積んでも問題ないだろう。 関連 第十六弾 Liberal Emotion 関連 「朱鷺色の妖怪」 朱鷺色の妖怪/3弾 朱鷺色の妖怪/9弾 朱鷺色の妖怪/12弾 朱鷺色の妖怪/16弾 本来のテキストを持たないキャラクターカード(表向きのキャラクター)を参照するカード 天使伝説 星熊 勇儀/16弾 魔法陣 北白河 ちゆり/17弾 科学の魔法陣 彩符「極彩颱風」
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《明羅》 No.1505 Character <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(5)/COST(2) 種族:人間 速攻 先制 攻撃力(5)/耐久力(3) 「よくわかったな…」 Illustration:もちぬ コメント 男装の侍。 過去の二枚とは打って変わって、非常に安定した性能を持つ中級キャラクターとなった。 5点1グレイズという非常に高いグレイズ効率を発揮し、加えて速攻と先制という攻めっ気に溢れた戦術を持つ。 人間の里で序盤からプレイすれば有利にゲームを進められるだろう。 だが、どこまで行っても戦術以外の能力を持たない準バニラであり、スペルカードも持たないため、他のカードを入れた方が強いこともしばしば。 耐久力が3しかないのも痛く、最後まで前線を担わせ続けるには不安が残るスペックなのも痛い。 テキスト欄が驚きの白さだが、完全にテキストを持たないわけではないので天使伝説の庇護は受けられない。なお、戦術以外の能力を持たない準バニラは第十一弾以来である。 5ノード2コストの5/3速攻先制ということで、古参プレイヤーには、往時の霧雨 魔理沙/1弾が思い出されるだろう。逆に言えば、マナチャージを手に入れるためにはグレイズの増加、攻撃力耐久力の低下が必要になるということでもある。マナチャージの希少性と見るべきか、時代の変化と見るべきか、どちらにせよ比較は興味深い。 収録 第十六弾 Liberal Emotion 関連 「明羅」 明羅/9弾 明羅/13弾 明羅/16弾